Aplikacje eventowe
Gry, konkursy, quizy, rankingi i kioski dostępne na telefonie, tablecie lub ekranie.
Budujemy cyfrową warstwę aktywacji — od turnieju i rankingu na żywo po programowalne światło, sensory oraz elementy scenografii reagujące na uczestników.
Projektujemy rozwiązanie pod scenariusz wydarzenia. Interfejs uczestnika, panel obsługi i urządzenia w przestrzeni mogą działać jako jeden, czytelny system.
Gry, konkursy, quizy, rankingi i kioski dostępne na telefonie, tablecie lub ekranie.
Panele operatora, punktacja, treści, wyniki i dane potrzebne ekipie na miejscu.
Programowalne LED-y, sensory, dźwięk i sceny uruchamiane ruchem, dotykiem albo logiką wydarzenia.
Aplikacja prowadzi punktację aktywacji sportowej bezpośrednio podczas wydarzenia. Obsługa wybiera zawodnika, zapisuje kolejne trafienia i kontroluje przebieg, a wynik oraz ranking pozostają czytelne dla uczestników.
Zobacz działającą aplikacjęSzybki wybór osoby, kolejki i bieżącej rundy.
Duże, jednoznaczne akcje dopasowane do pracy operatora.
Wyniki, zwycięzca i wizualne domknięcie rywalizacji.
Eksport wyników i zapis potrzebny do dalszej obsługi wydarzenia.
Nie dokładamy uczestnikom kolejnej ciężkiej aplikacji. Tworzymy rozwiązania webowe uruchamiane z linku, QR albo NFC oraz widoki dla ekranów i kiosków.
Programujemy sceny LED i łączymy je z sensorami, dźwiękiem, ekranami oraz logiką aplikacji. Interakcja może rozpocząć się przy obiekcie i prowadzić dalej przez telefon lub NFC.
Ustalamy użytkownika, cel, przebieg i warunki miejsca.
Testujemy logikę, interfejs, LED-y, sensory lub urządzenia.
Łączymy aplikację, ekrany, scenografię i sterowanie.
Konfigurujemy, sprawdzamy i uruchamiamy system na miejscu.
Najczęściej nie. Rozwiązanie może działać w przeglądarce i otwierać się z linku, kodu QR albo znacznika NFC. Osobno przygotowujemy widok dla operatora, kiosku lub ekranu wydarzenia.
Tak. Zdarzenie w aplikacji może uruchamiać scenę LED, zmianę koloru, dźwięk albo reakcję urządzenia. Zakres zależy od sprzętu, sieci i warunków technicznych na miejscu.
Tak. Przy nowych mechanikach najpierw budujemy uproszczony test interfejsu, sensora, światła lub urządzenia. Pozwala to sprawdzić zachowanie systemu przed produkcją finalnej formy.